焦點
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「宏碁 acer FA100 1TB」實測開箱,PCIe Gen3 x4 M.2固態硬碟!
有賴於儲存技術的進步與固態硬碟的興起並普及,現今家用個人PC、NB市場的儲存裝置幾乎一律都是以SSD為主,尤其自NVMe M.2 SSD問世以來,帶著比SATA SSD更小巧的體積以及更快的讀寫速度,桌上型PC自不用多說,但對於NB來說就等於是量身訂做般的再適合不過了,而且這兩年更是來到了擁有無與倫比速度的PCIe 4.0 SSD時代,與以往儲存資料相比的慢吞吞速度完全不可同日而語。 不過PCIe 4.0 SSD速度快歸快,相比目前主流的PCIe 3.0 SSD的價位來說仍舊是稍微偏高,除非有經常大檔案傳輸的需求或是要給PS5使用,不然事實上PCIe 3.0 SSD的速度就已經相當足夠,近期小編就看上了這支由家喻戶曉PC大廠Acer所推出的FA100 1TB PCIe M.2 SSD,入手了就來好好開箱瞧瞧吧! 知名大廠Acer近年來在儲存裝置上也是推出了一整個家族產品,在最高階的PCIe Gen4x4介面無疑就是掛著電競名號的Predator GM7000系列,先前小編也有為大家來介紹過,至於SATA III介面上也有RE100、SA100系列可供選擇,而在那之間的主流PCIe Gen3x4介面產品,就是今日的開箱主角「FA100」系列。 這次入手的是系列中的這款Acer FA100 1TB PCIe M.2 SSD,採用PCIe Gen3x4介面並符合NVMe 1.4標準,而且在容量上的選擇相當豐富,最小可選到純粹當作開機碟的128GB到現在常見的2TB大容量,而本次開箱的1TB版本對玩家來說,不僅保有一定容量大小可供玩家安裝系統、軟體與儲存資料外,更擁有整個FA100系列當中最高速的3,300/2,700 MB/s連續讀寫效能、以及僅3.86W的極佳節能性,此外即便是容量最大的2TB版本也只有3.96W。 由於具備Acer對品質的一貫要求,不但具備高速讀寫效能,更具備一定的耐用度,並且支援4K LDPC的ECC糾錯技術以及S.M.A.R.T.自我監控、分析、報告等防護功能,可降低SSD在傳輸資料時發生錯誤的機會,以這支1TB的版本來說還擁有600 TBW總寫入量,2TB更是高達1200 TBW,再加上官方也提供5年有限保固服務,在各方面的保障下讓玩家們可以安心長期使用。 雖說PCIe Gen3 SSD不像PCIe Gen4 SSD那樣動輒6、7,000 MB/s的高速讀寫速度,但一方面也代表PCIe Gen3 SSD不太需要那類誇張的鰭片來散熱,一般裸片、貼片散熱都沒問題,FA100就僅僅只有背面散熱貼片即可協助散熱,加上採用單面顆粒設計,極致輕薄的厚度,非常適合輕薄筆電或是對空間有要求的電腦主機使用。 撕下正面貼紙來一窺內部用料,可以看到FA100採用的控制器是INNOGRIT(英韌科技)的IG5216BBA,又名Shasta+,採用無DRAM架構,支援HMB功能,有效降低SSD延遲,其最大的特色在於可在保持高速特性下,兼具省電特性,標榜功耗峰值僅1.35W。 儲存顆粒標示BW29F2T08EMLEE,Micron(美光)的B47R 176層3D TLC NAND快閃記憶體,在讀寫延遲都有大幅改善來提高效能,單顆256GB、正面4顆共1TB儲存容量。 接下來就來上機驗證一下效能吧,本次採用的是Intel最新的12代主機平台,並採用最新款Z690主機板搭配旗艦級的Intel Core i9-12900KF處理器,SSD安裝於由CPU提供的第一條M.2槽來實測,詳細規格列於下方以做參考: 主機板:MSI MAG Z690 TORPEDO 處理器:Intel Core i9-12900KF 記憶體:Crucial DDR5-4800 16GB(8GBx2) 顯示卡:MSI RTX 3080 SUPRIM X 作業系統:Windows 10 首先透過CrystalDiskInfo來驗證規格,型號明確標示為Acer SSD FA100 1TB,PCIe 3.0x4傳輸通道,並確實符合NVM Express 1.4標準,支援S.M.A.R.T.、TRIM以及VolatileWriteCache等功能。 接著在CrystalDiskMark實測,其讀寫速度輕鬆上到3,409.86/2,845.77 MB/s,完全超越官方標榜成績,不過開啟0Fill之後,整體性能幾乎一致,沒有明顯的提升,意味著FA100平時就能激發出最大實力。 另外小編也一併簡單測試了單一大檔案的傳輸效能,驚人的是即便來到CrystalDiskMark最高的64GB模式,讀寫效能雖稍降一些,但依舊在官方標示速度之上,倒是RND4K Q32T16的寫入影響較大,不過以一支平價PCIe 3.0 SSD來說已經是非常優秀的表現了。 ATTO Disk Benchmark同樣使用預設的256MB以及最大32GB模式來實測,這裡大檔案差距就稍稍明顯了一些,不過整體依舊都有2,600MB/s以上的穩定寫入表現,讀取則是在2MB時都達到最大成績。 最後來到TxBENCH上,先用預設的512MB大小來測試,雖說在隨機亂數模式下讀取效能稍稍低了一些,不過讀取效能依舊維持官方數據水準,而改為Fill 0x00之後,完全就把FA100實力發揮出來,不僅讀取已經幾乎符合數據,寫入效能更驚人的突破3,100 MB/s大關。 而來到32GB大檔測試,整體成績就穩定在官方數據之上,到了Fill 0x00模式也有小幅度提升。 在整體開箱、實測一輪後,不難發現Acer這組FA100 1TB PCIe M.2 SSD即便屬於無DRAM架構,卻是連大檔案傳輸也依舊可以維持官方的標示成績,加上FA100在價格上的優勢,以這條1TB的版本來說,3,000元不到的價格即可入手,再配上產品本身的輕薄設計、發熱量低以及省電低功耗等等各項優點,不論對桌上型PC或是筆電的實用性都是相當具備高C/P值的SSD儲存裝置。 撇除有經常傳輸大檔案、資料的用途,3,300/2,700 MB/s的讀寫效能事實上不管在辦公、創作者甚至遊戲用途基本上都綽綽有餘,若拿SATA SSD相比的話那更不用多說,幾乎僅百元的價差,就能擁有更高速、輕薄小巧的SSD,除非玩家們已經把M.2槽裝好裝滿,或是老電腦無支援NVMe M.2槽,不然這款FA100無疑是現階段最好的選擇之一了。 Acer儲存產品網址: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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隔代回歸的全民入門卡、重新定義娛樂最低底線,GIGABYTE GeForce RTX 3050 GAMING OC 8G 顯卡開箱實測
在月初舉開的CES 2022展上,NVIDIA端出了兩個極端的產品,一個是比高貴還更高貴的RTX 3090 Ti,另一個則是繼承GTX 1650成為新一代大眾入門卡地位的RTX 3050;前者算是更加強化了NVIDIA在顯示卡的龍頭地位,而後者則是除了用來彌補RTX 2000系列缺了50這個位階版本的遺憾外,在某些方面也算是正式要確定讓不具備硬體光追功能的GTX家族正式下台說再見了。 不過GTX1650家族能不能好好的功成身退,除了一方面要看老黃的臉色外,也得看玩家們對RTX 3050的表現是否買單,關於這點就讓小編使用技嘉的GeForce RTX 3050 GAMING OC 8G來為大家進行實測吧! 根據NVIDIA官網提供的資料來看,RTX 3050預設的TGP功耗落在130W,以現今的標準來看,已經不算是什麼「高耗電」設備了(抬頭看看RTX前排的眾位大哥...),理論上雙風扇,甚至是單風扇設計都有辦法壓制其發熱! 但是講求提供玩家可以擁有長期耐用性且穩定運作的GIGABYTE技嘉在這款RTX 3050 GAMING OC 8G上頭則是決定採用三風扇設計以提升更強的散熱能力,其採用的8公分風扇均含有奈米石磨烯潤滑油軸承,能讓風扇在高速運行下除了保持寧靜之餘,還可以擁有比一般油封軸承長2.1倍的壽命。 同時風扇的特製刀鋒扇葉還刻有立體的導流溝槽,能夠為散熱器帶來更多的氣流,配合「正逆正」的旋轉方式降低相鄰風扇間彼此風流的干擾,實現更強大風壓,讓氣流能夠吹進顯卡的最深處。 此外,為了達到更高的散熱的效率,技嘉將兩根純銅的金屬熱導管壓平來增加與熱源的接觸面積,並以直觸式的方式緊密貼合顯示晶片,讓晶片的產生熱量能夠立刻傳導出去,再搭配顯示卡尾端鏤空的Screen Cooling設計,讓風流可以穿越加長型的散熱鰭片,大幅增加與熱量交換效率,減少廢熱堆積。 雖然是隔代回歸的xx50位階卡,RTX 3050在核心規格上仍擁有2,560顆CUDA,比GTX 1650的896個要大幅提升了3倍之多,就連GT家族中最高階的GTX 1660 Super也才1,408個,更別說RTX 3050還擁有第二代光追核心和第三代Tensor核心,能夠支援硬體光追功能而非透過驅動強行運算,從理論性能上來看,RTX 3050與GTX 16系列之間根本就是天壤之別。 然而先別高興的太早,RTX 3050還是有被老黃狠狠砍一刀,因為只是高一階RTX 3060的CUDA數量都還有3,584個,才跨一個等級就少掉了1,000以上的CUDA數量! 不光如此,RTX 3050搭載的8GB GDDR6記憶體也有發生改動,通道頻寬還從RTX 3060所使用的192 bit換成了128 bit,等於運算和傳輸雙雙都遭到了限制。但在某些方面似乎可以發現這樣的記憶體改動也是有跡可循的,因為在GTX 16家族中,GTX 1650和1650 SUPER全部都是採用128 bit頻寬的記憶體,而GTX 1660系列不論GDDR6還是GDDR5則都是192 bit,所以按照這個規則來看,只要型號「尾數是50」的,128 bit的記憶體就成標配了。(中階以下的悲哀嗎XDD) 另外還有一個需要注意的地方,在功耗上GTX 1650約在75W,只要一個 6 Pin電源便可驅動,而RTX 3050則是向上來到130W,連帶的讓官方建議的電供瓦數從350W一舉躍升到了550W!又、又、又再加上不出意外的話,RTX 3050也必定是同樣綁搭機銷售(缺卡咩),若是玩家買RTX 3050只是希望用來暫且過渡缺卡荒的話,建議一開始選擇買到750W以上的PSU版本一次到位會比較合適,像是在接下來的測試中,小編所使用的就是技嘉新推出的UD750GM 750W 80PLUS金牌電源。 本次效能實測基於RTX 3050的定位以及店家綁搭機所指定的規格,小編選擇使用AMD Ryzen 5 5600X和B550主機板來做為搭配,並另外拿出GTX 1650 SUPER、RTX 3060這兩張顯示卡在同一個平台上進行比較測試,以此來看看新一代入門卡的效能進(閹)步(割)幅度是否有滿足現在的遊戲娛樂需求。 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 主機板:AORUS B550 MASTER 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3600 8GBx2 (共16GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:GIGABYTE UD750GM 750W 首先在顯示卡必測的3DMARK跑分上,RTX 3050在以DX12內容為基礎的Time Spy中得分約2,900分、在DX11的Fire Strike中約為1.4萬分,整體分數剛好介在RTX 3060和GTX 1650 SUPER中間;而在光追的Port Royal的部分,RTX 3050得分約3,500分,落後RTX 3060約1,500分,至於GTX 1650 SUPER則因為支援性的關係,無法完成測試。 遊戲的部分,我們先來看看《戰爭機器5》的部分,在最高畫質的設定下,RTX 3050尚足夠滿足1080P解析度的下順暢度需求,而只有RTX 3060才適合進一步將解析度提升到1440P。 接著換到《刺客教條:維京紀元》中,在最高畫質設定下,RTX 3050以57 FPS的成績還算可以應付1080P解析度的需求,而GTX 1650 SUPER則必須將畫質選項改為中畫質設定後,才能滿足60 FPS的順暢度要求。 由於GTX 1650 SUPER無法支援《極地戰嚎6》的光追內容,所以小編分別測試了「開啟光追」和「關閉光追」的跑分,並全程開啟FSR的最高畫質模式。 在光追功能開啟的狀態下,RTX 3050在1080P解析度下能有著不錯的流暢度,甚至想要淺嚐1440P解析度也是OK的;若選擇關閉光追功能,RTX 3050在1440P解析度下提供平穩順暢的娛樂體驗。 遊戲結束後,來看看創作者的方面的表現,基本上如果是用在照片或影片剪輯的話,三張卡片的在這部分的表現自然還是RTX 3060奪冠,但三者區別相當有限,在體驗上基本可以說是無感。 然而若換成3D創作軟體的話,三者的差異就相當劇烈了,在Blender中開啟NVIDIA獨有Optix 3D渲染加速功能後,RTX 3050需要14分13秒才能跑完6個測試,而RTX 3060則只要9分42秒便完成所有測試內容,至於GTX 1650 SUPER最為慘烈,由於光追支援性的問題,victor的渲染項目只能選擇跳過,但即便如此,GTX 1650 SUPER還是花費時間了長達23分鐘以上的時間! 相隔一代回歸的xx50等級的顯卡,在沒有FSR或DLSS的效能加持下,RTX 3050在整體基本效能上算是足夠應付1080P解析度下的各大遊戲效能需求,對於還在使用GTX系列顯卡的玩家,進步的幅度也算是有感提升,還帶來了光追的支援功能,只是在現在缺卡荒,買卡都強迫搭機的狀態下,RTX 3050的存在變相成為預算不足的無奈選擇,畢竟效能再怎麼入門,能夠玩總比沒得玩要強啊~ ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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全面邁入RTX時代、Ampere核心架構入門款登場,NVIDIA RTX 3050正式發布
在今年月初的CES 2022落幕之後,玩家期待的莫過於顯示卡的供貨量是否可以更加的充足這件事上,畢竟一整年以上的缺卡風暴已經造成了顯示卡價格翻倍漲的情況,而且更多只是空氣一場,只不過對於兩大顯示卡晶片廠商來說,還是按著既定的步調在走,不論是左一招、右一刀,玩家都只能接著,想要過年前可以入手顯示卡的話,真得趕快求神保佑虛擬貨幣崩盤、礦工不搶卡比較實在。 而原本打算在1月底登場的RTX 3090 Ti因故延期,所以年前除了AMD陣營的RX 6500XT這片號稱不為礦工而生的新卡甫露出檯面外,另一片眾所期待的就是老黃家的RTX 3050了,好家在這次大哥延期但小弟沒事、準時於1/26 PM 10:00發布,預計賣價為249美元,官方雖然說折合台幣7,990元,但肯定是要加價滴~,無論如何,總是久違了的xx50位階的版本,相較於前一代的GTX 1650,RTX 3050在規格面上也提升了不少,那就來瞧瞧到底可以激發出怎樣的火花吧! 既然命名是RTX 3050,那基本上承襲的也是RTX 3000系列的血統,內建第二代光追核心和第三代Tensor核心,只不過xx50位階的前一版是GTX 1650,這一步似乎跨的有點大,而且具備RTX系列命名的Ampere架構也等於宣告50位階從此邁入硬體光追支援體系,只能軟解的GTX也等同直接劃入淘汰市場,在現階段缺卡問題尚未解決的情況下,這一刀是否下的快了些? 先來瞧瞧官方怎麼說的,從下面的2張官方圖表可以看到,相比前三款x50位階的版本,RTX 3050可以說是直接輾壓了,沒開RTX的情況下已經是大幅領先了,開了RTX更不用說,直接就是有跟沒有的差異,0與1、天與地,因為我RTX 3050才有具備!(笑 作為x50位階的第一款RTX產品,RTX 3050有著比前幾款(GTX 1050、1050 Ti、1650)更強大的規格配置,包括了具備2,560個CUDA核心、9個TFLOPS以及18個RT-TFLOPS、73個Tensor-TFLOPS著色引擎,可以讓整體的光追效能、DLSS與AI運算更為出色,另外也支援最新的HDMI 2.1、4K@120Hz、HDR、AV1解碼、H.264、HEVC、VP9等,算是可以讓玩家以更平價的預算獲得更高效能表現的回饋,這對於有需要遊玩如《使命召喚:戰區》、《荒野大鏢客》、Metro Exodus、Cyberpunk 2077等大作時可以享受更加的性能表現。 另外,相對比於前一版的GTX 1650,官方也提供了規格對照表供玩家參考,從細部的規格數據也可以得知RTX 3050算是x50位階的新一代王者,對於現階段的玩家來說,如果不是主打要上4K、2K解析度的話,入門版大概就是RTX 3050就足以應付大多數的1080P使用需求了。 當然,RTX身為3000系列的一員,基本上包括NVIDIA Image Scaling(NIS)、NVIDIA Reflex低延遲技術、NVIDIA Broadcast AI人工智慧影音等特色也都具備,簡而言之,RTX 3050算是玩家入手RTX系列的最佳C/P值版本了。 如果從官方的資料上來看,似乎RTX 3050是個玩家入門版的絕佳選擇,但事實上要是按照目前的市場銷售慣例,玩家想要依照官方報價249美元(官方說台幣賣價為7,990元)其實不太可能,看看隔壁棚的RX 6500XT報價199美元一開賣都攀上新台幣7,900元以上了,還要限組裝,各位覺得RTX 3050一開賣要衝到多少才能入手?1萬?還是更高呢? 面對缺卡嚴重的現在,能買的到卡就很棒了,至少還是8GB的版本,該有的光追、DLSS之類的都有具備,雖說相比RTX的其他哥哥們的規格來看是有被偷閹一刀,但無魚蝦也好,總比花了大錢買片亮機卡要強多了吧!站上也同步的提供了RTX 3050實體卡的開箱與效能實測,記得追蹤一下後面的報導文章喔! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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遊戲效能翻倍提升,AMD FSR讓你玩Game一路High到爆!
面對虎年的到來,不論是辛苦工作了一年有豐厚的年終可以入袋、還是拜年收到大紅包可以運用,想要給自己的寶貝電腦升級一下,好在過年期間能夠遊戲給它"玩.到.爆"啊? 為了創造更為流暢的遊戲體驗,AMD力推FidelityFX Super Resolution(FSR)技術,使用尖端的升級技術提升畫面更新率並提供接近原生的解析度。靠著公開原始碼、高通用性等特色,此技術在推出之後廣受大量遊戲廠商喜愛和應用,目前已應用於超過70款遊戲/即將推出的遊戲,成為AMD史上採用速度最快的軟體遊戲技術。事實上在站上先前就已經有多次介紹過有關FSR的文章,這次也趁著虎年的到來,跟大家聊聊如何透過中階等級的配備下使用FSR技術達到更出色的遊戲效能,本篇以Ryzen 5 5600X搭配RX6600 XT來模擬現今主流遊戲主機配置並實測多款熱門遊戲的效能表現。 先來複習一下AMD的FSR技術是甚麼,FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR)是由AMD所主導開發的空間放大技術,藉由先使用較低解析度的遊戲材質貼圖再透過演算法還原的方式,從而達到減少顯示卡運算負擔以提升遊戲流暢度的效果。 此外,FSR在設計上亦具備一定的調整彈性,提供極高畫質(Ultra Quality)、畫質(Quality)、平衡(Balanced)、效能(Performance)四種檔位供玩家選擇。與未開啟FSR的原生畫面相比,光是使用極高畫質模式(Ultra Quality),就足以讓不少遊戲獲得20 FPS以上的提升,有的甚至可以提高30 FPS以上;若是切換到效能模式(Performance),甚至能夠有翻倍的表現,也就是說,原本只能勉強一玩的遊戲在FSR技術的幫助下便可流暢的爽爽玩,而硬體等級稍高一點的玩家,也能因此使用更高的解析度畫面,以感受更為細膩的畫面細節。 另外,FSR技術在設計上具備極高的「通用性」,對消費者端,能夠相容AMD自家的Zen架構處理器和RX 400顯示卡以上的設備,以及Intel處理器和NVIDIA的RTX 20、GTX 16系列以上的顯示卡,幾乎現在市面上買得到的處理器和顯示卡通通都能夠享受FSR技術所帶來的優勢,不用擔心會被不同陣營的支援性問題給綁架,玩家只要將心力放在選擇自己喜愛的產品即可,可以說是相當佛心。 對於開發商來說,因為是採開源式的設計,FSR技術也具備容易開發的特色,相關的程式碼通通放到了AMD GPUOpen網站上供大家自由利用,相容DX11、DX12和Vulkan等主流遊戲開發語言,還可和隔壁陣營的DLSS功能並存(能否同時開啟因遊戲不同而異),大大省去了技術授權和專門硬體平台的對應限制,這也是為何FSR在推出之後,迅速獲得大量廠商支持的一大原因。 根據AMD官方統計,FSR技術自推出以來也才經過約半年的時光(結算至2021/12/24),市場上就已經有47款上市的遊戲支援FSR功能,像是Ubisoft熱門新作《極地戰嚎6》、Capcom招牌恐怖遊戲《惡靈古堡:村莊》,以及過去由SONY PS遊戲主機獨佔並在近期登陸PC平台的《戰神》等知名大作。 此外還有像是正在舉辦5週年慶的《黑色沙漠Online》也是在去年年底的時候透過更新的方式加入FSR功能,證明了FSR技術易於開發和導入的特色。 此外,甚至連遊戲主機Xbox Series X/S也準備好對了FSR功能的支援,目前已將相關開發工具提供給了遊戲開發商,就等遊戲的正式加入,為FSR宇宙的擴大更添戰力。AMD也表示近期至少還有20多款遊戲確認會導入FSR功能,例如最近預告打很兇的《地平線:期待黎明》便是其中之一呢! 不過,由於FSR技術本身是利用低解析度畫面放大的方式來提升遊戲表現、再透過演算法將流失的細節補上,在「效能(Performance)」模式下,原始和實際輸出影像畫素量差距最高可以來到4倍,也就是差不多是將1080P的內容放大到4K解析度的程度,同時廠商對於不同模式的調整是否用心也會對實際觀看體驗產生決定性的效果。 整體來說,多數遊戲在「畫質模式(Quality)」的表現與原生畫面基本沒有太過明顯的差異;相對的「效能(Performance)」模式在遊戲上的畫面表現上就比較分歧,如在4K最高畫質下的《戰神》就調校的相當出色,但同樣是4K解析度下在《極地戰嚎6》中即使是在靜止狀態也能感受到畫面出現模糊,畫質和順暢度之間的取捨,可能得依照玩家遊玩的喜好自行拿捏了。 從上面的介紹就可以知道FSR技術可以說是「克服硬體效能瓶頸」的救星,有機會讓原本只能「將就」遊玩的遊戲變得可以「順暢享受」,這是否就代表玩家即使沒有那麼高的預算可以買下高階顯示卡、或是買不到高階顯示卡僅能入手一般中階顯示卡的情況下,也能在娛樂上獲得相當的保證呢? 為了印證這點,就來模擬一下現在市場上「買顯卡綁主機」的銷售模式,選擇以AMD Ryzen 5 5600X處理器搭配Radeon RX 6600XT顯示卡來做為主流大眾化的硬體示範,看看FSR技術能夠為各位玩家獲得怎麼樣的實際娛樂體驗。 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 主機板:AORUS B550 MASTER 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3600 8GBx2(共16GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 顯示卡:MSI Radeon 6600XT MECH 2X 電源:Fractal Design ION GOLD 850W 開始遊戲實戰之前,先用3DMARK來看一下基本的圖像效能,在針對DX12遊戲的Time Spy中,RX 6600XT的跑分在9,000分左右、DX11的Firs Strike則為23,000分上下、光追的部分Port Royal接近3,800分,依照過往經驗,只要不開啟光線追蹤,這樣的成績要直接勝任多數1080P解析度下的遊戲基本上大多都不是問題。 首先第一個測試的遊戲是《極地戰嚎6》,這款遊戲在近期更新後,修正了原始設定下1080P、1440P解析度FPS值過低的問題,讓RX 6600XT可以在開啟光線追蹤的時候,能夠分別有77和61 FPS的流暢度,但卻在2160P下僅剩下11 FPS。 不過不要擔心,只要在開啟FSR之後,問題馬上迎刃而解,最高畫質模式直接讓2160P+光追的流暢性爆增到49 FPS,切換到平衡模式後,更可以突破60 FPS大關,效能模式更達71 FPS!巨大的流暢性提升幅度讓人能夠明顯的感受到FSR技術的威力。 接著測試《惡靈古堡:村莊》,小編選擇設定當中的「最高畫質(Ultra Quality)」選項,FSR模式也同樣調為最高畫質模式,由於這款遊戲不採開放式地圖,所以遊戲場景內容的調整相當到位,在不開啟的FSR的時候,RX 6600XT就足以應付1440P解析度,而在開啟FSR後更是能夠一舉滿足2160P的極緻畫質需求。 再來是讓無數PC玩家垂涎已久的《戰神》,這款過去由PS5獨佔的遊戲各方面的表現都極為出色,移植到PC上之後的表現也毫無縮水,遊戲各方面都可圈可點,是少數沒有因為移植而出包的難得佳作。在FSR的使用上,從下方的實測數據可以看到在1440P解析度下是最具CP值的,最高畫質模式(Ultra Quality)下可以提升近20 FPS,直接讓遊戲體驗從「還算流暢」晉升為「穩定流暢」,可見FSR技術真的是很猛。 除了《極地戰嚎6》、《惡靈古堡:村莊》以及新出爐的《戰神》等遊戲大作外,就算是線上遊戲FSR也照樣能加持。相當多玩家遊玩的線上遊戲《黑色沙漠 Online》在開啟Remastered畫質選項後,遊戲畫面會直逼3A級大作,讓其官方也都號稱是目前畫質最頂尖的線上遊戲之一。這樣的畫面呈現當然對於顯卡效能要求也相對不低,硬體配備上如果不到位,想要一嘗高畫質與高流暢度的遊戲運作恐怕有難度。這裡的實測部分則是特別選在「繁星之墓」這張遊戲較為後期的地圖進行打怪測試。 從下方的實際測試結果可以得知,FSR最高畫質模式在1080P和1440P下的效果提升相當的巨大,分別可以達到128、84 FPS,這樣的成績讓玩家可以在遊玩時配合角色華麗的攻擊連段、殺怪的魄力和爽度十足。此外,效能模式在此遊戲中有著極為驚人的表現,特別是在2160P解析度下,遊戲流暢度從25 FPS直接飆升到78 FPS,增長幅度達到誇張的3倍! 透過上面的實際測試與解析,相信玩家們應該可以了解到FSR技術所帶來的實體效能提升感受,以Radeon RX 6600XT的效能來說,只要搭配FSR最高畫質模式就能獲得20~30 FPS不等的順暢度增幅,足以輕鬆暢遊1080P、1440P、甚至4K解析度下的各種遊戲,在4K解析度、開啟光線追蹤條件下的效能提升幅度更是特別有感。以市場越來越多電競螢幕採用高解析度來看,想要滿足多數場合的遊戲體驗絕對綽綽有餘。 但是你以為AMD提升順暢性的方式只有FSR嗎?在今年CES 2022上,官方預告了另一個全新的Radeon Super Resolution(RSR)技術,此技術是FSR技術的延伸,不同的地方在於RSR不負責遊戲材質運算,而是在畫面輸出到顯示器前進行畫面放大,也就是將低解析度的畫面升級成更高解析度,不僅達到提升遊戲流暢性,還號稱能夠支援「全部遊戲」!目前這項功能已經推出開發人員測試版本,相信很快地就提供給玩家,讓遊戲體驗更上一層樓! 祝大家虎年發威、買彩券中大獎、玩遊戲連戰皆捷,特別是打Game要記得開啟FSR技術,最好可以結合AMD配備大全套,電腦升級、打怪練功也都能快速升級,玩Game一路High到爆! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Alienware 25 Gaming Monitor AW2521H開箱實測,360Hz Fast IPS外星科技極速襲來!
「電競」一詞,基本上已經充斥著整個3C產業了,從PC主機零組件到電腦周邊,大大小小的產品都可以冠上電競名號,而大部份廠商也為了塑造電競形象,紛紛推出了自家電競子品牌,讓玩家一眼就能明確了解產品定位。 「Alienware」,相信是玩家都相當熟悉的品牌,不僅僅是知名大廠Dell旗下子公司,更以旗艦電競定位出名,只要看到外星人Logo,就知道這產品肯定不平凡,完全不亞於競爭對手,而以台灣來說,目前較常見的Alienware產品大概是筆電以及桌上型PC,不過事實上Alienware也在電競螢幕戰場征戰多年,小編也一直在觀望,終於在近日收到了這台Alienware 25 Gaming Monitor AW2521H,這下子就能來好好體驗外星科技的魅力囉。 這款AW2521H尺寸為24.5吋,比起市面上大尺寸的螢幕來說,這大小反而對不少玩家來說是剛剛好適中的尺寸,在一般觀看距離下,可輕鬆將整個畫面收納至視線範圍內,較不易產生視線死角而漏看敵人,錯失良機;加上三邊極窄邊框的設計,讓面板占比最大化,提升沉浸感與整體質感。 至於爽度最高的部分還是在下方標示的Alienware Logo上,這就像是玩手遊時的抽卡、一抽抽到SSR的感覺就是爽啊!而且這款螢幕可是支援360Hz的超高更新率版本~ 可調整性的部分也是做得相當到位,為了滿足玩家們各項客製化需求,AW2521H獨特支架可做高低、翻轉、旋轉以及傾角調整,底座採常見的雙爪設計,穩定牢固又不占空間。 看到螢幕背部,整體可以感受到不少圓滑的設計元素,整體帶出不少科技風格,並漆上稱為Dark Side of the Moon的深灰色塗裝,而腳架上的圓環也是Alienware的家族象徵之一。至於背面右上的Alienware外星人頭像Logo也彰顯了這款螢幕的外星科技感(自我感覺很有未來科技的fu、哈~ 身為電競產品的特色之一「燈效」,AW2521H也沒有少,整組螢幕燈效共有三個區域,分別為支架上的圓環、右上外星人Logo以及位於底部的開機鍵,支援RGB色彩,原廠預設為Alienware招牌的水藍光,點燈後營造出滿滿的外星科技感。 鑑賞完外星人充滿科技風的外貌後,內在強大的顯示效能當然也要來上機好好時實測一番,AW2521H面板採用目前市場上最速的Full HD 360Hz Fast IPS,搭配1ms GtG反應時間,還支援了NVIDIA G-SYNC,帶給玩家們不撕裂的極致流暢畫面,另外色彩顯示能力上也絲毫不不減,99% sRGB色彩覆蓋率、400 cd/㎡亮度,更有HDR 10加持,呈現最精準的色彩、亮度。 螢幕內建OSD選單一覽,主項目分為Game、Brightness/Contrast、Input Source、ALienFX Lighting、G-SYNC Processor、Audio、Menu以及Personalize,不得不說後方OSD功能鍵不僅相當好操作,選單切換反應速度也相當即時、流暢,真的是舒服! 再來小編透過SpyderX Elite專業校色器進行校色與測量,螢幕模式設定在標準模式,而實際測得AW2521H擁有 95% sRGB、66% NTSC、71% AdobeRGB以及71% P3,以一台流暢度至上的電競螢幕來說,有這樣的色彩表現已經是相當不錯的水準。 螢幕更新率測試就交由同為外星人的UFO Test來簡單驗證,不難發現,實際透過肉眼觀看,殘影幾乎是看不出來,透過1/400的快門拍攝下,也是相當清晰,當然也不是說就完全沒有殘影,但真的就是微乎其微。 最後透過Youtube、遊戲來簡單實測HDR10的差異,可以發現當開啟HDR時,最明顯的就在於黑色呈現會更加暗沉,整體顏色也會鮮豔不少,關閉HDR後倒是反而會有些曝光。 透過一整輪開箱後,小編確實體會到了外星科技的魅力所在,360Hz的螢幕更新率,在初次使用時,只要移動幾下滑鼠便能感受出來,宛如小編當年從60Hz升級至144Hz般的差異。 雖說解析度是最主流的規格,不過以目前技術來說要達到最速360Hz螢幕更新率在解析度上勢必就得犧牲,況且以正常觀看距離來說,顆粒感也感受不太出來,無疑是以流暢度為主的最強Full HD螢幕。 不過要是與競爭對手相比,AW2521H可不僅僅只是面板規格優秀而已,外型上大家各有喜好就先不提,但整體的用料、作工,整體細緻感真的不是一般螢幕可以相比,按鍵的觸感、反應甚至是遮擋線材的磁吸護蓋、螢幕腳架,從裡到外都能明顯感受出Alienware的用心程度,這些真的都是要實際摸過才能體會。 當然,如此細緻的做工,就會反應在售價上,畢竟大家都知道Alienware產品都要價不斐,或許這也是唯一能提的缺點吧(笑),不過對於荷包充裕的玩家們來說,真的蠻推薦可以試試這台Alienware 25 Gaming Monitor AW2521H。 →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機/螢幕架】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 八卦情報】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! 賣場情報】:
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PCDIY!第十六屆玩家票選品牌大賞2021,票選結果暨得獎公布!
面對嚴峻疫情的考驗,最能夠陪伴大家的當然就是網路與各項線上資訊囉!在盡量不出門的情況下,歡迎玩家們多多關注PCDIY!帶來的各項最新報導、活動與文章吧! 首先非常感謝大家對於PCDIY!第16屆2021玩家票選品牌大賞活動的支持,在歷經將近一個月的投票時間後,本次票選活動也已於2022年1月15日(00:00)截止投票,總投票數累計達到了755,637票,照慣例當最終票數統計後,各玩家也選出了心目中各項目的理想最佳品牌,下面也將公布本次投票結果,以下表列順序亦依照品牌票選項目的先後排列發布,同場加映玩家投票後的大獎抽選結果,亦列述於下方供查照。 ● 票選活動名稱: PCDIY!第十六屆玩家票選品牌大賞2021 ● 票選期間:2021年12月16日(四)~2022年01月14日(五) ● 票選結果公佈:2021年01月22日(六) ● 票選得獎公佈:2021年01月22日(六) ● 票選得獎領獎期限:2021年02月10日(四) ● 總投票數累計:755,637票 老話重提,以下票選結果,皆是玩家們票選出來所統計的最終結果,其代表的是消費者的「心佔率」、而非「市佔率」,每位玩家的各自偏好不盡相同,投票結果也會因此可能會與心中喜愛有所差異,請尊重所有玩家票選的結果,您仍舊可以透過口袋裡的新台幣幫自己鍾愛的品牌零組件下架。那這次的票選結果,有哪些項目的第一名是自己心目中的理想品牌呢?來瞧瞧票選名次吧! 有別於去年僅公布前三名品牌的投票佔比(%),本次則是將所有品牌的佔比(%)全數列出,以方便玩家查找喜好的品牌位於多少名次,圖表中上方則同樣列出各品項的前三名,方便快速查閱本次投票的最佳品牌得主,那就往下看囉~ 相較於去年AMD以一票之差勝出的情況,本屆則是由Intel拔得頭籌,兩方佔比差異1.14%,看來或許得歸功於去年底剛推出的12代處理器Alder Lake氣勢強大,玩家心中的天秤又稍為倒向Intel陣營囉! CPU最佳品牌:Intel 英特爾、AMD 超微,本屆由Intel勝出 主機板的票選結果也如既往的由御三家奪得,不過本屆的華碩票數佔比相當強勁,一舉拿下了超過42%的亮眼成績,比2、3名的佔比總和還要高。 主機板最佳品牌:ASUS 華碩、GIGABYTE 技嘉、MSI 微星,仍舊是御三家佔據前三名位置 本屆少了NVIDIA FE創始版、AMD原廠卡的選項,因此前三名又由御三家奪得,不過值得注意的是,我大哥EVGA直接衝到第4名,與位列第三名的MSI僅差距0.05%,看來EVGA在2021年頗受玩家喜愛與支持,不過,現在的顯示卡市場供貨量相當不足,不僅礦工搶卡、買卡得搭整機、一切都是空氣的情況下,只能期盼2022年這些顯卡供貨商與晶片製造商可以體恤一下玩家買不到卡的心情,多供點能到手的貨吧! 顯示卡最佳品牌:ASUS 華碩、GIGABYTE 技嘉、MSI 微星,EVGA則是緊追在後 記憶體這一項果不其然繼續由Kingston連任冠軍,而且佔比(%)較去年提升了7%,同樣的Crucial也是緊追在後、得票率也提升了近3%,至於第三名則由Transcend小幅勝出、稍稍彎道超車了ADATA/XPG與TEAMGROUP/T-Force,另外,2021年的KLEVV與PNY這兩款品牌也有在玩家心目中快速攀升好感度的現象。 記憶體最佳品牌:Kingston 金士頓、Crucial 、Transcend 創見,2022年恐怕就要看誰家的DDR5比較厲害了 SSD的普及化以及容量的大幅提升,2021年的品牌數量也達到高峰,廠商數幾乎是上一屆的2倍達31家,不過從投票的得票率表現來看,前三名仍是由大家熟悉的Crucial、Western Digital以及ADATA奪得,看來Crucial的SSD相當受玩家青睞啊! 儲存裝置 (SSD/HDD) 最佳品牌:Crucial 、Western Digital/WD_Black/SanDisk、ADATA 威剛,競爭激烈的市場啊 隨著處理器的頻率、工藝技術越來越高,散熱器也越來越多水冷廠商加入戰局,相比去年的投票家數選項也擴增到26個,而且直接由Noctua貓頭鷹拔得頭籌,2021年Noctua可是推出了許多款版本,而且還包括了與ASUS聯名版的RTX 3070,至於ASUS也攀升至第2名,成功擠下CoolerMaster。 散熱器最佳品牌:Noctua、ASUS 華碩、Cooler Master 酷碼科技,貓頭鷹直接殺出殺到第一名,可喜可賀 在上屆擠進第3名的ASUS終於在2021拿下第1名寶座了,相比上屆的前3名佔比(%)極為接近的情況、本屆則是以ASUS直接佔了12.28%遙遙領先,而第二名更是由專注工藝設計的Fractal Design拿下,另外,InWin也殺進了前三,後面則是Corsair與CoolerMaster以極小差距緊追在後。 電腦機殼最佳品牌:ASUS 華碩、Fractal Design、InWin 迎廣,看得順眼且喜歡最重要 隨著零組件的耗電越來越高的情況下,2021的主流瓦數也落在550W-850W之間、最好可以入手80 Plus Gold金牌的版本,老字號的SeaSonic則是以12.25%略勝ASUS的11.65%站上第一名,而市場上頗受玩家喜愛的FSP則是以8.43%得票率列名第3。 電源供應器最佳品牌:SeaSonic 海韻、ASUS 華碩、FSP 全漢,薑是老的辣 在面對2K、甚至4K解析度才是玩家會想入手的選擇下,顯示器(螢幕)的品牌偏好也競爭的十分激烈、票數差距也相當接近,本次也加入了Apple的顯示器選項,直接就拿下了9.56%的得票率佔據排名第4的位置,但敵不過玩家包括對創作者使用的需求傾向,仍由ASUS拿下冠軍王座,Samsung則是以0.12%的些微差距屈居第2,至於第3名則是由老牌ViewSonic奪得。 顯示器最佳品牌:ASUS 華碩、Samsung 三星、ViewSonic 優派 玩家越來越常用的外接式儲存裝置也快速的邁入了大容量SSD版本的時代,本屆由Western Digital、Crucial與ADATA搶佔前三名,而Seagate、Transcend以及Kingston則是以微小差距列於第4、5、6名,而前三名的得票率就達整體的1/3了,如果算上前6名的總得票率已經高達60%以上,看來玩家的心目中,偏好的最佳品牌還是以這幾家廠商為主啊。 外接儲存裝置 最佳品牌:Western Digital、Crucial、ADATA 2021年的3C產品大熱門項目中,真無線耳機的大幅興起肯定要算上一咖,從玩家的票選情況也可以發現到原來Apple真的是各位的心頭好,AirPod系列的得票率直接衝上26.83%,幾乎是第2名Sony的2倍,也接近從第3名到第8名的得票率總和,果然不愧為我大蘋果帝國的產品啊!本屆除了由Apple、Sony分佔第1、2名次外,第3名由大廠Sennheiser森海塞爾拿下,老牌Bose則是以0.21%的差距屈居第4,而新品牌Anker Soundcore則是異軍突起的搶佔了第5名,算是在這塊各大佬盤據的領域中殺出一道強烈的攻勢,直接分走玩家心目中的喜好度。 真無線耳機最佳品牌:Apple、Sony、Sennheiser,Bose的擁護者下次要多多投票啊 Speaker這個項目也是本屆新增,看來玩家對這項目的投票也相當踴躍,從得票率中可以看到前三名分別由Bose、Sony與Apple奪得,第1、2名可以理解,但Apple又再度搶佔了第3名,看來玩家真的喜歡HomePod系列(2款),而平價款的Edifier則是直衝至第4名、頗出乎意外的強勢力道。 喇叭最佳品牌:Bose、Sony、Apple 雖然隨著行動裝置的興起,無紙化的趨勢已經相當明顯,但企業、教育等區塊還是有需要用到工作好夥伴:印表機啦,基本上向來是EPSON佔據冠軍寶座,本屆也不例外的由EPSON奪得冠軍、得票率更是高達40.47%,第2、3名則是由HP與Canon獲得,值得注意的是,第3名Canon的得票率相較去年下滑了超過10%佔比。 印表機最佳品牌:EPSON 愛普生、HP 惠普、Canon 佳能 投影機市場的新品隨著4K對應版本的推出也受到玩家的注目,本屆的冠軍寶座仍是由EPSON拿下,而且得票率相較去年大幅提升至23.97%、直接拉升了近10%,第2名則是由BenQ奪得、得票佔比也較去年提升約7%,至於第3名則是由本土老牌Optoma擠下Sony拿下,看來2021的投影機市場,Optoma的努力不容小歔。 投影機最佳品牌:EPSON 愛普生、BenQ 明基、Optoma 奧圖碼 電競鍵盤2021可說是相當的夯,高達27家品牌的競爭下,由ASUS拔得頭籌,Logitech則以近2%差距位列第2,本屆加入了目前在台灣已經有代理商的Cherry原廠品牌(JPower代理),果然就一舉拿下了第3名,看來玩家仍舊很喜歡Cherry軸體啊! 電競鍵盤最佳品牌:ASUS 華碩、Logitech 羅技、Cherry 原廠(JPower) 雖然沒有電競鍵盤那麼多品牌,但也高達24家的選擇,本屆也按慣例的由最受玩家青睞的Logitech取得第1名、得票率高達23.39%,第2名則由ASUS拿下、得票率也有達15.90%的高佔比,第3名則是由Razer以11.47%佔據,光這前3名的得票率佔比總和已經達50%以上了,至於第4名則是由Corsair取得。 電競滑鼠最佳品牌:Logitech 羅技、ASUS 華碩、Razer 雷蛇,大家真的很愛這3家的滑鼠啊 玩遊戲必備的電競耳機在本次的投票中由ASUS、HyperX與Logitech分別拿下前3名,Razer則是以1.76%差距居於第4名,前4名的總得票率就打破50%了,如果再加上第5名的Corsair,那就直接超過60%以上,玩家心目中的理想電競品牌得票威力相當強大呢。 電競耳機最佳品牌:ASUS 華碩、HyperX、Logitech 羅技,光前3名就佔了玩家總投票率的45%以上 2021的螢幕選擇不單是要變大、也要符合電競需求,21:9的版本越來越多,4K搭配144Hz與1ms的規格基本上是電競螢幕的基本,各家也都紛紛有推出對應的版本供玩家選擇,從得票率可以看到與前面顯示器的佔比差異,ASUS直接以25.94%的高得票率坐上第1名王位,而Samsung的Odyssey系列也搶攻玩家目光,以15.19%得票率佔據第2名,而MSI本屆則是13.08%的得票率甩開acer拿下第3名,可見玩家對MSI電競螢幕的認同度大增。 電競螢幕最佳品牌:ASUS 華碩、Samsung 三星、MSI 微星 電競都成了標配了,當然除了眼睛看、手再動之外,屁股上坐著的椅子也得要跟上電競腳步才能大全套,本屆的電競椅項目在玩家的熱烈投票下可以看到前3名分別是ASUS、Razer、MSI,後面跟著的是i-Rock與GIGABYTE,不知道玩家看到投票結果後會不會趁著過年也入手一款前幾名的電競椅來犒賞一下自己呢! 電競椅最佳品牌:ASUS 華碩、Razer 雷蛇、MSI 微星 本屆的路由器前3仍舊由ASUS、TP-Link與D-Link拿下,不過去年第3名的TP-Link則是搶進到第2名,以些微差距擠下了D-Link,光前3名的得票率總和就已經超過2/3達66.86%,看來玩家的偏好都集聚在這3家品牌啊。 路由器最佳品牌:ASUS 華碩、TP-LINK、D-Link 友訊 NAS的基本兩大品牌:Synology、QNAP相信大家應該都不陌生,上一屆Western Digital擠進第2名而這屆則是QNAP奪回第2的名次,基本上這前3的得票總和就已經達2/3了,怎麼選、玩家心裡可是很清楚自己屬於哪個陣營的。 NAS最佳品牌:Synology 群暉、QNAP 威聯通、Western Digital 2021的筆電市場也重新作了劃分,輕薄高效是現代人對筆電需求的2大重點,從得票佔比(%)可以看到改採自家M1晶片的Apple直接佔據第1,而筆電龍頭的ASUS也不甘示弱地同樣以破20%以上的得票率佔住第2,光是這兩個品牌就已經拿下幾乎一半的得票率了,排在第3的Lenovo則是小幅領先acer,當然這應該也跟近年來一直推出輕薄筆電系列的專注度有關吧。 輕薄筆電最佳品牌:Apple 蘋果、ASUS 華碩、Lenovo 聯想 在面對顯示卡都是空氣的情況下,直接入手一台定位在電競需求上的電競筆電無疑是個好選擇,這部份對於幾大筆電品牌來說可是投入相當多資源的一塊,在玩家的投票下則是由ASUS以高達30.82%的高得票率拿下第1,御三家的MSI與GIGABYTE分別取得第2、3,其中MSI的得票率也來到了突破20%以上的數字算是有相當幅度的成長,而DELL則是以些微差距位於第4,看來DELL的品牌認可也提升了不少,有需求的玩家可以趁過年這波直接挑一款合適的電競筆電,那就不用管到底顯示卡這波空氣還要持續多久啦! 電競筆電最佳品牌:ASUS 華碩、MSI 微星、GIGABYTE 技嘉 有別於上一屆的創作者得票率分布較散開的情況,本屆創作者筆電在得票率上呈現了一面倒的情況,Apple一舉拿下高達34.65%的驚人得票率,就算緊追在後的ASUS也取得了20.01%的高得票率(上屆為13.03%即佔據第2、更比上屆的Apple 15.89%要高上許多)仍不敵本屆Apple的超級強勢,這是驗證Apple與Intel分家正切中玩家下懷?還是Apple的Macbook系列是玩家普遍的心目中第一選擇呢?至於第3名則是由GIGABYTE拿下,看來玩家也關注到GIGABYTE在創作者筆電上的用心囉。 創作者筆電最佳品牌:Apple 蘋果、ASUS 華碩、GIGABYTE 技嘉,真的、一提到創作者,Apple根本就是玩家的心頭好,1/3的玩家直接就選Macbook系列了,只是買不買得起就是另外一回事啦(笑 去年的小電腦當道,有賴於整體效能的提升下,對於企業或是一般文書處理上迷你電腦都可以應付得來,本次也加入了Apple的Mac Mini選項,結果玩家的投票情況也顯示出心目中的理想品牌,直接由Apple拿下、並且高達33.88%的得票率,看來果粉相當的多啊!而第2名則是由ASUS拿下,同樣不落人後的高達26.31%得票率也是相當驚人,至於第3則是由ASRock獲得,也有12.73%的得票率,去年ASRock在迷你電腦的耕耘相當用心,玩家可以透過平價的預算就能達到效能頗佳的迷你電腦作為日常使用。 迷你電腦最佳品牌:Apple 蘋果、ASUS 華碩、ASRock 華擎 如果說前面單品牌就拿下高達1/3的得票率佔比就算很強的話,那在手機這個項目中,Apple直接獲得47.03%的得票率要怎麼說咧,強到爆炸了吧!好吧,一半的人都是用Apple手機這個比率應該也反映出現實吧~ 手機品牌:Apple 蘋果、SAMSUNG 三星、Google,這直接拿下47.03%的得票率是怎樣,Apple Power未免也太強大了... 前一項手機拿下47%的得票率就已經很驚人了,這平板項目的Apple得票率直接衝上67.82%又是哪招?捅破天了啊XDDD,雖然Samsung與Lenovo分佔第2、3名,但應該高興不起來吧(哈 平板最佳品牌:Apple 蘋果、Samsung 三星、Lenovo 聯想,捅破天的67.82%得票率(拍手 穿戴式裝置算是2021的大興起時代了,雖然Android陣營各家紛紛推出多樣新款手錶等穿戴式裝置新品,但在玩家的心目中,Apple Watch還是最佳品牌的代言人啊(哈哈),這個項目仍是由Apple以42.72%超高得票率取得第1,Garmin與Samsung分別以15.49%、12.16%佔據第2、3名。 穿戴式裝置最佳品牌:Apple 蘋果、Garmin、Samsung 三星 家機在去年基本上以Sony PS5缺貨買不到作為玩家缺憾一事佔據遊樂器新聞頭條,想當然的也是玩家票選的第1囉!繼上屆Switch奪冠之後也換人站上寶座位置而且一舉就拿下高達46.11%的得票率,看來玩家對PS5的期待心相當強烈,第2及第3名則是Nintendo與微軟,接下來就看2022年剛買下動視暴雪的微軟能不能來個大逆轉吧! 家用遊樂器最佳品牌:SONY 索尼、Nintendo 任天堂、Microsoft 微軟,PS5可以多出點貨嗎 本屆也加入了2021極受玩家喜愛的各大串流平台服務的票選,稍為細數一下也高達13項的選擇,相信有許多玩家應該是一口氣就已經訂閱了超過3-4項以上吧,從得票率中也可以看到前3名分別為Netflix、Youtybe、Disney+,不過Netflix以高達47.45%幾乎一半的佔比直接拿下第1寶座可見有多受玩家青睞,若再加上Youtube的14.85%得票率就等於囊括了超過60%以上,排名第3的Disney+殺出重圍的佔據第3也算是近期的造勢強烈與漫威宇宙強大有關吧!(永恆族大家看了沒啊 數位影音串流最佳品牌:Netflix、Youtybe、Disney+ 再次感謝大家的踴躍參與,我們下次見! →更多的【PCDIY! 玩家票選品牌大賞 暨 ITMan! 企業品牌大調查】: →更多的【PCDIY!玩家FB社團】: →更多的【PCDIY!品牌故事】: →更多的【PCDIY!開箱評測】: →更多的【PCDIY!業界新聞】: →更多的【PCDIY!特別報導】: (01) PCDIY!第二十屆玩家票選品牌大賞暨ITMan!企業品牌大調查2025,票選結果暨得獎公布!
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暴雪遊戲是否將與PlayStation說分手?Sony:「微軟應該還是會讓動視暴雪維持多平台運作」
2022年開春,遊戲界馬上迎來了一波大動盪,微軟以687億美元收購動視暴雪,為歷來最大宗的一筆遊戲產業收購案,而動視暴雪旗下諸多經典IP,更有可能因此導向Xbox系統,進而攪亂目前遊戲產業的局勢。 不少PlayStation玩家擔心,動視暴雪原先多平台的運營方針,即便繼續維持獨立運營,但是否會因為微軟的運營政策,而隨著此波收購案,讓旗下諸多遊戲IP離開PlayStation主機,成為Xbox的獨佔作品?尤其是目前外界所猜測的《決勝時刻》系列。 不過微軟遊戲執行長Phil Spencer在推特上,倒是發了一篇表示,將會繼續將《決勝時刻》保留在PlayStation,但令人遐想的是,《決勝時刻》系列作相當多,Phil Spencer此次發言,究竟是哪一個《決勝時刻》呢?Sony與動視暴雪有所謂的半排他性協議,PlayStation可以提早其他平台獲得遊戲內容,因此微軟很難強硬地獨佔《決勝時刻》。 Had good calls this week with leaders at Sony. I confirmed our intent to honor all existing agreements upon acquisition of Activision Blizzard and our desire to keep Call of Duty on PlayStation. Sony is an important part of our industry, and we value our relationship.— Phil Spencer (@XboxP3) January 20, 2022 對此,Sony官方向《華爾街日報》表示,預計微軟還是會依照合約協議,繼續讓動視暴雪旗下的遊戲繼續保持多平台營運,當然Phil Spencer也在此前很明確地表示,不會因為本次收購案,而讓動視暴雪的遊戲遠離PlayStation平台。 但仍是有一些不太樂觀的說法,動視暴雪與Sony所簽訂的協議一旦到期,微軟或許就會開始有些動作,有限度的讓某些遊戲給Xbox獨佔,當時在微軟收購Bethesda Softworks的時候,就有這種聲浪出現,Phil Spencer在訪問中就曾經暗示,《上古卷軸6》的發行方式,應該會與《Starfield》一樣,也就是說,可能在未來會變成Xbox獨佔遊戲。 因此,究竟動視暴雪旗下的遊戲,到最後會不會變成獨佔呢?目前仍沒有一個確切的說法,假設微軟採取強硬的遊戲獨佔政策,說起來反而更要承擔更多的財務風險,也有可能引起其他玩家反彈,畢竟「反壟斷」的聲浪至今都持續發酵著,所以微軟或許會「有限度地」採取獨佔政策,比方說,限制某一小部分遊戲內容僅限在Xbox上遊玩或取得之類的。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Sapphire NITRO+ S360-A一體式水冷散熱器實測開箱,老字號顯卡廠跨界強勢進入散熱器市場!
在全球晶片供應吃緊的狀態下,製造商們也正遭遇了無料件可生產的窘境,為了另闢財源,試著開發新的產品路線就成為許多廠商們的選擇,像是一直以AMD顯示卡聞名Sapphire(藍寶科技)便決要來給它斜槓一下,利用長期在解決顯示卡散熱上所累積的經驗進行移植,推出了自家首款一體式水冷"NITRO+ S360-A",做為Sapphire初試啼聲的產品,在設計與表現上是否有其獨到之處呢?以下就讓小編實際帶大家開箱體驗吧! NITRO+ S360-A在外觀設計上的第一眼會讓人覺得帶有相當的工業元素,尤其是水冷頭頂部那如同鋼管設計的金屬管路,但這部分其實只是裝飾,實際上內部並不會導引水流,官方表示這個外型是以「蜘蛛」做為靈感來源,所以細看的話,可以發現這些管路恰巧就是從中央的位置放射出八條路線,配合Sapphire的「惡魔」RGB商標,細看之後確實會給人宛若一隻蜘蛛正攀附在水冷頭的感覺。 在內部的設計上,NITRO+ S360-A使用Asetek第7代設計方案,能夠藉由感應CPU負載和管路水溫的方式,自動調整幫浦轉速(800~2800 RPM),提供更為穩定耐久的使用體驗。 而且比較難得的是,Nitro+ S360-A在將所有的連接線路都集中在水冷頭的前提下,體積僅76.22x72.8x59.18mm,可說是控制的相當得宜,不像部分同樣設計的產品達到80mm以上,略為縮小的體積也代表組裝時較不容易發生與記憶體、顯示卡發生搶位的情況,不過體積縮小的代價就是水冷頭不具備旋轉功能,算是比較可惜的地方。(小編期待下一代或是未來小改款的推出XDD) 另外有一個需要稍加留意的地方,水冷頭一共有兩組與主機板相連的風扇接頭,必須要兩個都接上水冷才能正常運作,其中帶有「CPU標籤」負責控制水冷排上的風扇,需要插在主機板上的CPU_FAN上,而「沒有標籤」的則是負責水冷頭馬達,原則上是允許插在任何一個風扇插槽的。 講到風扇,Nitro+ S360-A附贈的三組120mm的ARGB風扇也很有特色,用上從自家顯卡產品取經而移植過來的特製「混合式風扇葉片」,藉由將高密度的12片風扇葉與外輪相連,讓其能夠同時兼具軸流風扇的安靜與離心風扇的高風壓特色,從而創造出更為集中的氣流,配合雙滾珠軸承最高能來到2,400 RPM的高速運轉,官方表示其解熱能力將比傳統方案還要強上4°C,並減少5 dBA的噪音,將高速運轉的聲音控制在36.2dBA。 除了自家技術的風扇葉片設計,Nitro+ S360-A的風扇在線路的規劃上也有自己的一套見解,官方選擇使用專屬的5 Pin接頭,讓RGB和風扇排線可以整併為一條,減少RGB風扇常見的線材凌亂問題,官方亦提供專屬轉接線材來將三組風扇統一連接到水冷頭。 不過有一點需要注意,Nitro+ S360-A的風扇連接是有「順序」的,每一組風扇和傳接線接頭都有「對應編號」,玩家要依照相同的編號標記來進行組裝,才能確保風扇和RGB能夠正常控制,這點和多數產品走無順序安裝的方式是較為不同的地方。 開箱完外觀之後,輪到上機來看看最重要的散熱表現,做為一款360mm尺寸的水冷,目標當然是要能夠應付消費市場各種高階的處理器,故本次出動的是現在發熱大魔王:Intel Core i9-12900KF。 小編使用AIDA64 Extreme來進行壓力測試,在期間全程開啟FPU選項,此選項會讓處理器導入AVX指令集運算,使得整體的負載暴增,相對的也會將發熱提升到另一個境界,以此考驗水冷是否有能力承受極端應用場合。 在經過1個半小時的燒機後,Nitro+ S360-A沒有讓處理器發生過熱降頻的現象,從AIDA64 Extreme紀錄的圖表來看,處理器的核心溫度被控制在75度以內,表面溫度則落在60度出頭上下,整體表現相當良好。 做為Sapphire第一次跨界的一體式水冷產品,這款NITRO+ S360-A展現出了官方對於安裝便利性上的獨到巧思,像是在不大幅增加水冷頭尺寸的前提下,盡可能集中連接排線;又或是減少風扇的排線數量來減少組裝的負擔等。 同時引用自顯示卡散熱「混合式風扇葉片」也讓水冷在效能表現上具備相當的水準,能夠在高壓的測試條件下長時間穩定控制Core i9-12900K不發生過熱,證明了自家在散熱解決方案上技術實力,畢竟要顯示卡晶片的功耗和熱量可比處理器要兇猛多了,Sapphire既然有能力克服顯卡的發熱,處理器又有什麼好畏懼的呢! →更多的【PCDIY! Case / Power / 機殼 / 電源供應器 / 電競機殼電源】: →更多的【PCDIY! CPU Cooler / 空冷 / 水冷 / AIO 一體式水冷散熱器 / 風扇】: →更多的【PCDIY! Gaming VGA 電競 顯示卡 / Workstation 工作站 繪圖卡 / GPU 繪圖晶片 / AI NPU 人工智慧加速卡 / 顯示卡支撐架】: →更多的【PCDIY! Monitor / 顯示器 / 電競螢幕 / 投影機 / 電視機 / 螢幕架】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY!賣場情報】:
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美式經典風格襲來,獨家Air-Blade高音技術讓你聽得更純粹,老派與現代的結合—AIRPULSE P100X一體式立體聲音響開箱試聽
以「讓Hi-Fi音響變得讓人人負擔得起」為成立宗旨的AIRPULSE,在一系列音響推出時,就頗受外界好評,站上之前也為各位開箱了幾顆AIRPULSE的一體式音響,不僅是性價比相當高,音質表現方面也十分傑出。 因此,小編這次為各位帶來另外一款AIRPULSE P100X一體式立體聲音響,以獨家Air-Blade高音技術為主打,發揮其高頻擴散的特性,配合鋁合金振膜中低音,為各位玩家們帶來令人沉醉的聲音。 AIRPULSE P100X箱體尺寸為300 x 180 x 200(mm),重量方面約為5.1公斤,尺寸適中,不會太大佔了家中擺飾的空間,且整體設計也幾乎百搭所有裝潢風格。 各位都知道,木質花紋一直都是揚聲器外觀設計不可或缺的一環,而復古風又是近年相當熱門的一個流行風格,AIRPULSE P100X在外觀設計上,相當合宜地將兩者結合在一起,既保有美式Old School風格的經典喇叭外觀,又有著新式潮流的態度。 有意思的是,就如那些老派的美式經典喇叭一樣,喜歡用一大塊的網罩來蓋住箱體中的揚聲單體,本次AIRPULSE P100X也採取此種設計,以一大片紡織網布來作為揚聲單體的防塵防護部件,但整體依然以暖色系為主,配合粗獷的網罩設計與金色Logo,與木紋箱體成了完美搭配。 底部控制介面以消光黑鋁質裝飾板作為基底,配上金屬扁嘴旋鈕,表面還經過氧化處理,質感相當細膩,與控制介面底板相得益彰;值得一提的是,開機旋鈕也有設計巧思,在玩家們接上電源之後,開機旋鈕會亮起橙色指示燈,就猶如開啟真空管一般,隱隱透著光芒,相當迷人。 有在關注AIRPULSE的玩家或許也有發現,其旗下喇叭所搭載的單體,大部份都是配製鋁製振膜,當然AIRPULSE P100X也不例外,搭載了1組4.5英吋40W長衝程鋁製振膜低音單體,並透過強化處理來減少振膜難以避免的分割震動,因此對音訊的保真有一定程度的加強。 而為了獲得更好的低頻表現,AIRPULSE P100X在背部裝了一塊面積達190cm²的被動輻射器,讓聲音更加純淨,配合4.5英吋長衝程鋁製振膜低音單體,因此即使是小音箱,AIRPULSE P100X在中低音頻中,也會有相當不錯的表現。 高頻方面則在兩側,以2顆具備Air-Blade高音技術的10W高音單體作為配置,其振膜為橢圓形設計,具備更能擴散高頻輸出的物理特性,即使聆聽者在不同的角落,也不會產生明顯的聽感變化。 AIRPULSE P100X搭載高通QCC3031藍芽晶片組,屬於極低功耗架構,並支援高通aptX™和aptX HD音訊,輸入介面當然也可使用隨附的RCA線材(也可以用自己習慣的品牌)。 受助於控制介面上的低頻與高頻旋鈕,配合遙控器,雖說只有正負3dB可以調整,但在聆聽不同曲風時,仍是讓AIRPULSE P100X展現出不一樣的風情;AIRPULSE P100X在音質細緻度的表現上,也頗具一定程度的水準,各樂器交疊的層次都粒粒分明,不會有糊在一起的轟鳴感,不過在力度與穿透力的表現上,AIRPULSE P100X仍是有進步的空間,但如果放在15坪內的小空間,這項小缺陷就可以被無視了,畢竟揚聲器與空間的關係實在太密切了。 AIRPULSE P100X的音色屬於溫暖、柔和那一派的,中高頻尤以讓人讚賞,在民謠或是一些輕柔一點的流行樂中,都有相當不錯的表現,在音量轉大時,中高頻也收斂得不錯,不會產生撕裂與破散感;但AIRPULSE P100X的音量動態範圍有點讓人摸不著頭緒,簡單來說就是,音量切太小聲的話,歌曲中的部分樂器容易被蓋掉;低頻也與中高頻一樣,屬於柔和派的,因此一些電子樂、搖滾樂、金屬樂,需要大Punch出力的曲目,難免會有點力不從心,即使旋轉低頻鈕也是差異不甚明顯,不過,低頻細節方面依舊可圈可點,亮度和暗部都呈現地相當不錯。 如果依價格來看的話,AIRPULSE P100X其實屬於藍牙喇叭中的進階款式,適合的場域在一些20坪上下的小咖啡廳、或是家中,音色、細節、三頻之間的表現都能夠很好地被釋放出來,想接電腦當成電競使用也是不反對啦(笑),但AIRPULSE P100X基本上還是適合劇院使用,聽歌看劇都相當不錯,假設玩家們正在考慮以萬元起步的揚聲器,不妨可以將AIRPULSE P100X列入考慮清單當中,或許對你來說,會是個不錯的選擇。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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不是說好4GB已經了過氣嗎?! AMD短暫撤下「4GB記憶體不夠用」的宣傳理念
AMD在近期推出了容量僅4GB的RX 6500XT,打破過往主打大容量顯示記憶體的傳統,讓不少玩家決定做出「翻舊帳」的舉動,卻意外地發現官方早就偷偷下架了過去在這方面的文宣內容。 AMD在2020年的官方日誌上發表一篇「Game Beyond 4GB(遊戲需要4GB以上記憶體)」的文章,內容提及現在的遊戲對顯示記憶體的需求量太高,4GB規格應該遭到淘汰,還附上一張4GB和8GB版本的RX 5500XT在遊戲效能上的對照表現,並還表示容過低的顯示卡可能會造成遊戲出現錯誤訊息、FPS值降低、遊戲畫面撕裂與破圖。 然而上述文章無預警的被刪除了,但正所謂凡走過必留下痕跡,網友早就將相關文章的截圖保存下來了,並在網路社群上引發巨大迴響,可能是眼看逃避不了,在小編撰搞得當下,該篇文章又重新回到上。 其實AMD不光是RX 5000時代強調過記憶體容量的重要性,當初RX 6800、6800XT、6900XT在發表的時候,蘇媽也以16 GB GDDR6作為規格上重點,理由也同樣是以遊戲日漸肥大,需要更大的記憶體做為後盾,如今看來可以說是格外諷刺。 雖然AMD有表示RX 6500XT是故意把容量給得很小氣,好讓那些礦工難以用來挖礦,只是有網友對照了官網的規格發現,除了容量以外,RX 6500XT還砍掉了H.265、HEVC、AV1等現代影像檔案的硬體編碼功能,等於這張卡片不僅不適合用來挖礦,連用來創作都不OK…如此刀法也讓人納悶AMD究竟想真的為玩家著想?還是想要搶市占想瘋了? ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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